Assassin’s Creed Valhalla стала работать хуже на PS5

Assassin's Creed Valhalla стала работать хуже на PS5

В четверг для Assassin’s Creed Valhalla выпустили первый крупный патч, который должен был исправить множество багов, ввести новые режимы производительности и улучшить стабильность.

Однако всё оказалось не так хорошо. Игроки и некоторые журналисты вроде редактора The Verge Томаса Уоррена сообщают, что после установки обновления ролевой экшен стал работать хуже на PlayStation 5. Это частично подтверждает свежий анализ VG Tech. Ночью в Норвегии именно версия для PS5 заметно проигрывает в производительности, в худших моментах снижаясь до 51 кадра в секунду — в это же время Xbox Series X намного ближе к заявленной частоте.

Как отмечает VG Tech, на PS5 в данной сцене игра рендерится в более высоком разрешении, чем на Xbox Series X, но заметно проигрывает в производительности.

Изначально ситуацию также подтвердил автор Digital Foundry Джон Линнеман, рекомендовав не загружать патч для PS5, но позже он почему-то удалил твит. Уже известно, что в DF также работают над анализом свежей версии «Вальгаллы». Если верить данным VG Tech, в подавляющем большинстве эпизодов «Вальгалла» на PS5 и Xbox Series X показывает стабильные 60 кадров в секунду. Кстати, теперь разрешение может снижаться вплоть до 1080р. Раньше самой низкой планкой было 1440р.Однако свежий патч также добавил новые режимы: на старших консолях — повышенное разрешение при 30 FPS.

По подсчётам VG Tech, в большинстве своём игра работает в нативном 4К, но в сложных эпизодах может снизить количество пикселей — незначительно, до 3552×1998. С производительностью тут всё хорошо — в 99,9% стабильные 30 FPS.

Вместе с этим на Xbox Series S появился режим с 60 кадрами в секунду. Разрешение снижается до динамических 1080р, которое может опуститься вплоть до 1200×675. Производительность на удивление неплохая: относительно стабильные 60 FPS с тенденцией упасть до 47 кадров в сложных сценах.

PS5 поставила рекорд продаж в Испании, а Xbox Series запустилась чуть хуже Xbox One

PS5 поставила рекорд продаж в Испании

Пока Sony и Microsoft не делятся стартовыми продажами новых консолей, это делают независимые исследовательские фирмы.

В Испании, например, у PS5 лучший старт в истории домашних консолей бренда — 43 тысячи систем. Это примерно в три раза больше, чем у Xbox Series X|S, однако на 11 тысяч меньше, чем у PlayStation Portable. Однако стоит учитывать, что обе некстген-консоли, как и в остальном мире, сейчас в полном дефиците, а стартовый тираж моментально раскупили. Стартовые продажи консолей PlayStation в стране PlayStation 5 — 43 тысячи PlayStation 4 — 38 тысяч PlayStation 3 — 35 тысяч PlayStation 2 — 40 тысяч PlayStation Portable — 54,2 тысячи.

Отмечается, что подавляющая часть тиража PS5 — 38 тысяч — пришлась на стандартную версию с дисководом, тогда как оставшиеся 5 тысяч консолей купили в цифровой вариации без привода. У Xbox в Испании всё это время были примерно одинаковые стартовые результаты — 14-15 тысяч консолей. Xbox Series X за первую неделю купили 10,5 тысяч человек, тогда как Series S — 3,6 тысячи. Стартовые продажи консолей Xbox в стране Xbox Series X|S — 14,1 тысячи Xbox One — 15 тысяч Xbox 360— 14,9 тысяч.

Впрочем, вновь отметим, что сейчас все новые консоли в полном дефиците, и купить их — та ещё задачка. Как отмечают аналитики, если вы только сейчас озаботились приобретением любой из консолей к Новому году — вероятно, вам придётся идти на вторичку. По словам Фила Спенсера, дефицит Xbox Series продлится как минимум до апреля. Как долго он продлится у Sony — неизвестно.

Bungie занимается разработкой новых игр уже три года

Bungie занимается разработкой новых игр

Исполнительный директор Bungie Пит Парсонс в интервью изданию Metro рассказал, что студия занимается разработкой новых игр уже три года и что расставание с издателем Activision было вызвано желанием получить творческую свободу.

По словам Парсонса, студия работает над так называемыми инкубациями, которые представляют собой новые идеи и проекты, однако их основной фокус — выстроить команды.

Мы ожидали прилично высокого процента неудач от инкубаций, но очень взволнованы работой, которая делается не только по продолжению вселенной Destiny. Поскольку мы смогли создать большую команду талантов, эти инкубации действительно удивительны — Пит Парсонс

Парсонс не стал раскрывать количество проектов в разработке, но отметил, что студия нанимает новых сотрудников более быстрыми темпами, чем предполагалось изначально.

По словам исполнительного директора, из-за перехода на удалённую работу в марте почти четверть сотрудников, которые сейчас работают в Bungie, никогда не бывали в студии.Что касается расставания с Activision, Парсонс отметил, что единственным минусом стала потеря возможности работать с Vicarious Visions и High Moon Studios, которые принадлежат издателю и которые участвовали в разработке и поддержке Destiny 2.